import App from "./js/game/app"

/**
 * 本示例采用非脚本的方式实现，而使用继承页面基类，实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联
 * 相比脚本方式，继承式页面类，可以直接使用页面定义的属性（通过IDE内var属性定义），比如this.tipLbll，this.scoreLbl，具有代码提示效果
 * 建议：如果是页面级的逻辑，需要频繁访问页面内多个元素，使用继承式写法，如果是独立小模块，功能单一，建议用脚本方式实现，比如子弹脚本。
 */
export default class GameUI extends Laya.Scene {
    constructor() {
        super();
        //设置单例的引用方式，方便其他类引用
        GameUI.instance = this;
        //关闭多点触控，否则就无敌了
        Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false;
        //加载场景文件
        //this.loadScene("test/TestScene.scene");
   
        var app = new App(stage);

    }

    

    // onTipClick(e) {
    //     this.tipLbll.visible = false;
    //     this._score = 0;
    //     this.scoreLbl.text = "";
    //     this._control.startGame();
    // }

    // /**增加分数 */
    // addScore(value) {
    //     this._score += value;
    //     this.scoreLbl.changeText("分数：" + this._score);
    //     //随着分数越高，难度增大
    //     if (this._control.createBoxInterval > 600 && this._score % 20 == 0) this._control.createBoxInterval -= 20;
    // }

    // /**停止游戏 */
    // stopGame() {
    //     this.tipLbll.visible = true;
    //     this.tipLbll.text = "游戏结束了，点击屏幕重新开始";
    //     this._control.stopGame();
    // }
}